Light the Orb

Light the Orb adalah sistem yang digunakan pada kelas Divination tingkat dasar sebagai proses pencapaian selama kegiatan pembelajaran.
Masing-masing murid akan diberi satu buah orb atau bola kristal hitam (dark) sebagai permulaan. Tingkat kecerahan pada bola kristal dapat berubah secara otomatis sesuai dengan orb points yang telah dikumpulkan.
Ketentuan orb points adalah sebagai berikut:
Orb | Points |
---|---|
Dark | 0 - 25 |
Dim | 26 - 40 |
Normal | 41 - 60 |
Bright | 61 - 100 |
Dengan ketentuan perolehan poin kegiatan pembelajaran sebagai berikut:
Kegiatan | Points |
---|---|
Menghadiri kelas | 20 |
Mengerjakan Extension Task | 10 |
Menjawab Question and answer | 5 |
Bonus: Praktik dan/atau kuis | 10 |
Dua murid dengan bola kristal bright disertai akumulasi poin terbanyak akan mendapat gelar ‘The Soothsayer’ sebagai apresiasi. Murid yang tidak mendapatkan gelar tersebut tetap akan diberi reward sesuai bola kristal masing-masing.
The Soothsayer

Terminologi The Soothsayer diambil dari pengertian: seseorang yang meramalkan masa depan secara magis, intuitif dan rasional. Gelar The Soothsayer pada kelas Divination tingkat dasar diberikan kepada dua murid yang memiliki bola kristal bright dengan akumulasi poin terbanyak.
Insight Portal

Insight Portal bertujuan sebagai upaya menambah wawasan dan kematangan pemahaman murid. Insight Portal terdiri dari dua fitur, yaitu: Extension Task dan Little ‘Did You Know?’.
1. Extension Task
Extension Task merupakan tugas bersifat tidak wajib yang bertujuan untuk menambah pengetahuan dan melihat pemahaman murid mengenai materi yang telah disampaikan.
2. Little ‘Did You Know?’
Berisikan fakta singkat menarik mengenai materi yang telah disampaikan. Little ‘Did you know?’ akan dikemas dalam media gambar.
Fakta singkat yang diberikan memiliki peluang masuk ke dalam ujian Ordinary Wizarding Level.
If I were a Seer

If I were a seer adalah kegiatan pembelajaran di mana murid akan berpasangan dan melakukan praktik meramal atau menginterpretasi simbol yang didapat oleh temannya sesuai dengan materi yang telah diajarkan.
Kegiatan praktik meramal ini dapat dilakukan di dalam kelas sebagai kegiatan praktik atau di luar kelas sebagai tugas tidak wajib.
Peripéteia

Peripéteia bersasal dari bahasa Yunani yang berarti adventure, adalah fitur dalam kelas Divination tingkat dasar yang mengambil konsep interactive story, di mana saat melakukan perjalanan, para murid dapat memilih dan menentukan alurnya sendiri dengan berbagai ending yang dapat terjadi.
Peripéteia bertujuan untuk mengasah memori, pemahaman dan kemampuan murid pada bahan ajar yang telah disampaikan dengan dikemas dalam bentuk petualangan menarik. Konsep major yang dihadirkan dalam Peripéteia adalah: Unravel.
Unravel Merupakan kegiatan di luar kelas dengan tema ‘seeking for something’, dapat berupa benda maupun seseorang (fiksi atau nonfiksi), dengan alur dan kronologi yang dibuat bervariasi. Interactive di sini berperan dalam menentukan keberhasilan murid dalam menemukan ‘sesuatu’ tersebut.
Jika beruntung dan berhasil, maka murid akan mendapat:
• Orb points.
• Galleons.
Archetype Unlock

Archetype Unlock merupakan fitur tambahan kelas pada sesi tertentu di mana murid yang berhasil menjawab pertanyaan atau kuis akan mendapat kartu tarot (Major Arcana Archetype) sebagai simbol reward yang nantinya dapat ditukarkan. Kelas dengan fitur Archetype Unlock yang aktif akan diberitahukan sebelum kelas dimulai.
Pendapatan kartu tarot dapat dikumpulkan dalam rentang waktu dua bulan, atau dapat ditukarkan dengan ketentuan berikut:
• Satu kartu senilai dengan 5 orb points.
• Satu kartu senilai dengan 50 galleons.
Catatan: berlaku kelipatan.